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Gamification im Unterricht
Wenn Unterricht zum Spiel wird
Ziele
- Verstehen der Grundlagen von Gamification.
- Erproben von Questanja und Classcraft.
- Entwickeln und Testen eigener Lernumgebungen.
- Austauschen von Erfahrungen
Inhalte
- Einführung in Gamification
- Vorstellung und praktische Erprobung der Tools Questanja und Classcraft
- Entwicklung kreativer Lernumgebungen mit Fokus auf Questanja und Classcraft
- Erfahrungsaustausch und Evaluation der Testphase (online)
Voraussetzungen
- Bitte eigenes Notebook mit Kopfhörer mitbringen
Kontakt
Telefon
+41 31 309 27 80
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Administrativer Kontakt
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